Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten

Page created by Steve Black
 
CONTINUE READING
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Kreativität und Technologie Vereint
    DLM Symposium, März 2019

                                      1
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
meet
upljft
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Customer Centricity in Communication
Strategy
We start with a strong baseline:
Communications strategy meeting the clients goals
                                                    C o n su l t i n g
Community-Management
We continuously monitor Social Media
platforms and aim for community engagement
                                                             Community
Creative Campaigning
We develop the ideal campaign for the ideal
platforms and campaign goals
                                                                         C re a t i v e
Campaign Management
We manage media budgets for the optimal media
and marketing channels and formats
                                                                         C o m m e rc e
Content Production
We develop content ideas and produce them –
internally or with external partners
                                                                    Content
Development
We develop and publish technology
solutions wit the right UX/UI
                                                                code
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
It‘s all (still) about P.O.P.
Ad Tech und personalisiertes
   Marketing für die Gen Z
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Yeah, P.o.P – I remember that

Quelle: Lastfm.com
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Yeah, P.o.P – Still true today

Quelle: https://julispiration.com
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Yeah, P.o.P – Marketing as it used to be

                            Instagram             Twitter   YouTube

Quelle: Huawei
Kreativität und Technologie Vereint DLM Symposium, März 2019 - Die Medienanstalten
Yeah, P.o.P – Still true today

Quelle:: https://kotaku.com
Yeah, P.o.P – what’s that about?
                     Purpose           Opportunities   Platforms   Platforms

Quelle: Huawei
It‘s all (still) about P.O.P.
Ad Tech und personalisiertes
   Marketing für die Gen Z
Generation Z ist die Internet & Social Media Generation

                                        „In little over a decade, Generation Z will account for 33% of all
                                     consumers worldwide – presenting vast opportunities for businesses.“

Quelle: OC&C Strategy Consultants
G eG ne ne re ra at itoi on nZ Zi si ts td di ei eI nI nt et re rn ne te t& &S oS oc icai al lMMe de di ai aG eG ne ne re ra at itoi on n

                                                   • „In
                                                      Dielittle over ader
                                                           Mitglieder  decade,   Generation
                                                                          Generation   Z kamenZzw.
                                                                                                 will1995
                                                                                                      account   forzur
                                                                                                           u. 2010  33%   of all
                                                                                                                       Welt.
                                                 consumers
                                                   • Da sie mit worldwide   – presenting
                                                                  den digitalen            vastbereits
                                                                                Technologien    opportunities    for businesses.“
                                                                                                       seit Geburt
                                                      vertraut sind, gelten sie als die erste Generation der „digital natives“.
                                                   • Forschern charakterisieren die Generation Z oft als
                                                      sehr zielstrebig und selbstbewusst.

 Quelle:
Quelle:  http://www.philipp-seine-helden.com
        OC&C  Strategy Consultants
G eG ne ne re ra at itoi on nZ Zi si ts td di ei eI nI nt et re rn ne te t& &S oS oc icai al lMMe de di ai aG eG ne ne re ra at itoi on n

                                                     „In littleZers,
                                                       „Gen     oversuggesting
                                                                     a decade, Generation    Z will account
                                                                                 a focus on carefully  curatedforpersonas.
                                                                                                                  33% of all
                                                  consumers     worldwide
                                                        Furthermore,    this– generation
                                                                              presenting vast
                                                                                         is theopportunities
                                                                                                least likely tofor businesses.“
                                                                                                                limit their
                                                            social media audience to those they know in real life.
                                                        The result? The birth of the finsta, the so-called ‘fake’ and
                                                        private Instagram account for close friends and family only,
                                                        and the rinsta, the polished and public ‘regular’ account. “
 Quelle:
Quelle:  OC&C
        OC&C   Strategy
             Strategy   Consultants
                      Consultants
Stellen Sie sich vor: Jemand Postet auf Social Media und Ihre Marke ist dabei
Stellen Sie sich vor: Nutzer interagieren mit diesem Content
     Tweet @Weltregierung;         Social Content Pages picked up .                13k RT, 43k Likes,
       >7,4k RT, 21k Likes          Trendmuttic.om f.e. with 12m                   1,6m Video Views
    Pick-up Jan Böhmermann         Video Views, 32k Reactions, 70k
                                     Comments and 111k Shares

         „Kick-off“                       „Media takeover “                                               „Going Beyond “

                                                                                                                    • Lots of comments from users
                                                                                                                      on their experiences with the
                                                                                                                      brand
                                                                                                                    • Talking about work conditions
                                                                                                                      and celebrating the delivery
Reddit, imgur Upload                                                                                                  person
                             Within 24h nearly all big                                                              • Since then there is still some
                             media portals and their      Facebook-Post of Bild.de                                    coverage on the topic – even
                             social channels picked up   got 2k Reactions; Article of         14k RT, 27k Likes,      months later
                                                          Bild.de has been shared             1,7m Video Views
                                                              around 3k times.
Stellen Sie sich vor: Was in 24 Stunden alles passieren kann

        Distribution Analysis of @Weltregierung Tweet within first 24 hours after initial posting
Imagine: What can happen in 48 hours?

Quelle: Amazon.com
Imagine: What can happen in 96 hours?

Quelle: 20th Century
Quelle: Wes McAdams
Sehr viel kann in 24 Stunden passieren!

Distribution Analysis of @Weltregierung’s Tweet within first 24 hours after initial posting

                                                                                              Ihre Marke ist auf Social
                                                                                              Media, egal ob sie es sind.
                                                                                              Sie sollten sich um das SoMe
                                                                                              Enga gement kümmern
                                                                                              Sie müssen Geschwindigkeit,
                                                                                              Vira litä t und Komplexitä t
                                                                                              managen (mit Partnern?)
Ok, aber…

Was sagen die Daten?
Social & Mobile Change: Hillary Clinton Election campaign 2008 and 2016
                             „The Economy of Me“

                                      Being active for others               Being active for me

Quelle: https://www.theguardian.com
But we do love the worst habit of all times: Voice Messages on Messenger
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES
                                                    “Gen Z
                                                teenagers check
                                                  their social
                                                media accounts
                                                up to 100 times
                                                    a day”*
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES

            Snap            Snap Lens Ad        Snap Community Lens
Eröffnung neuer Marketingchancen – Auch jenseits der Plattformen.
Beispiel Power Rangers AR ads

                                                    • The ads produced a click-
                                                      through-rate (CTR) of 2.1%,
                                                      2.5 times higher than the
                                                      industry benchmark of
                                                      0.08% (https://www.vertebrae.com/)

                                                    • The average targeted user
                                                      tried on at least two
                                                      helmets in the experience,
                                                      while 85% snapped at least
                                                      one photo
Eigenes Format “Playable Ads” sorgen für Performance-Steigerung

                                    Facebook Playable Ads                    Google Instant Play

Quelle: Facebook.com / Google.com
Eigenes Format “Playable Ads” sorgen für Performance Steigerung

                       Facebook Playable Ads

                                               • Targeting Besonderheiten: Facebook spielt playable mobile ads an
                                                 Interessenten aus, die die App auf ihrem Device herunterladen können
                                                 (Systemanforderungen, Internetverbindung etc.)

                                               • Relevanzfaktor: Die Ads werden kontextuell ausgespielt. Liest
                                                 beispielsweise jemand einen Artikel über ein Thema, dass zu einer App
                                                 passt, dann wird ihm eher eine solche App-Ad angezeigt

                                               • Gesteigerte Installabsicht: Aufgrund des Targeting und der
                                                 Testmöglichkeit ist die Install- und Nutzungswahrscheinlichkeit höher
                                                 (Userqualität!)

                                               • Besserer ROAS: Qualitativ hochwertigere User führen zu höherem ROAS

Quelle: Facebook.com
Speaking about gaming.... Als Generation y noch Gen z war

Quelle: Google Bildersuche
Speaking about gaming.... Und heute

Quelle: n-tv.de
Speaking about gaming.... User Wachstum und Time Spent -> Plattformerfolg
Speaking about gaming.... User Wachstum und Time Spent -> Plattformerfolg
Speaking about gaming.... User Wachstum und Time Spent -> Plattformerfolg

   •   Marshmellows Super Bowl Live-Gig in Fortnite (10 minutes) has been participated by roughly 10 million people.
   •   The set has been viewed around 33 million times on Marshmello's YouTube channel.
   •   Various Marshmellow related gaming goodies have been available in the Fortnite game shop for a limited time
   •   Marshmellow’s songs skyrocketed in streams afterwards. His song “Check This Out” saw the biggest boost, with
       on-demand video streams leaping almost 24,000% on Feb. 2 compared to the previous day
   •   Marshmello’s YouTube channel +699,000 subscribers the day after the event (+1,800%), YouTube views per day
       jumped from 7.8 million to 42.8 million — or roughly 500 percent.
Speaking about gaming.... User Wachstum und Time Spent -> Platformerfolg

                                                                    • Wendy’s Zerstörung von Durrr Burger in Fortnite
                                                                      wurde auf Social Media intensiv begleitet und
                                                                      inszeniert

                                                                    • Wendy’s Twitch Channel schaffte es, ca. 5.300
                                                                      Concurrent User zu erreichen sowie mehr als
                                                                      30.000 Stunden Watchtime zu generieren

                                                                    • Wendy’s schaffte es, von 0 Followern auf mehr als
                                                                      7.400. Mehr als 1.5 Mio. bezogen auf Total Videos.
                                                                      Mehr als 43.500 Kommentare während des
                                                                      Streams – mehr als 3.000 auf Twitter.

Quelle: https://esportsobserver.com
Speaking about gaming.... User Wachstum und Time Spent -> Platformerfolg
Ansonsten: Gamification funktioniert auch!

                                       •   Poll-Sticker helfen Stories mehr aufzufallen
                                       •   In 9 von 10 beta-Kampagnen führte der Sticker zu gesteigerten 3-Sekunden-Views
                                       •   Marken wir Dunkin' erreichten 20% geringeren Cost-per-View durch den Einsatz von Polls.
                                       •   Next Games erzielte 40% mehr App Installs
Quelle: Instagram Business Blog
Ansonsten: Gamification funktioniert auch!
Snapchat & Nike
                                                             Burger King - maybe

                       The BK app promo was created exclusively for Brazil to promote BK Express, a tech tool allowing any customer to
                       pre-order and avoid lines. The strategy allows Burger King to turn the media investments of its main rival, such as
                       billboards, magazine ads, discount coupons and others, into their ads of their own – source: The Drum
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES

Quelle: Messengerpeople
Quelle: Messengerpeople
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES – New Kids on the Block
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES – New Kids on the Block
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES – New Kids on the Block
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES – New Kids on the Block

          •   3 Mio. on-air personalities stream at least some programming on Twitch each month
          •   One of the site’s fastest-growing categories is “Just Chatting”
          •   Twitch has around 1,000 advertisers
THE WAY WE COMMUNICATE CHANGED AND STILL DOES – Video, Video, Video!

                                          • “Video has taken center stage on social
                                            platforms that were once text- or photo-
                                            centric—including Facebook, Instagram,
                                            Twitter, Snapchat, even Pinterest.
                                          • Not only do younger users spend growing
                                            amounts of time watching video on these
                                            platforms, but they also share clips among
                                            their followers, potentially amplifying brand
                                            messages.” - emarketer

                                              Millennials and        76% of adults in the
                                              Gen Zers spend          US, UK and AUS have
                                               54% of video          purchased a product
                                              time per day on           after viewing a
                                                social apps             video ON SOCIAL
Production | Tesa
Production | Tesa
Neue Zielgruppe, neue Technologien, Neues Storytelling(flow)

Quelle: Kids101.com
Storytellingflow: Vom Bergsteigen zum Wanderweg
                                          Away from the traditional story arc   Focus on the engaged ad active user

Quelle: Michsael Gross, Facelift Summit
Social Commerce is about INSPIRATION TO PURCHASE with a click
CONTENT MEETS COMMERCE – EIN PAAR BEISPIELE

FB Collection Ad     Messenger Ad       Snapchat Visual Search   Instagram Check-Out
61
Quelle: https://medium.com/@Pinterest_Engineering/
ML-Modelling

                                                     62
Quelle: https://medium.com/@Pinterest_Engineering/
Automatisierung mit Dynamik Product Ads

                                                                      63
Quelle: https://median-ads.com
Test Products and Services in AR Environment

Quelle: Facebook.com
Test Products and Services in AR Environment

                                                             Durch die Test- und Anpassungsmöglichkeit der
                                                             Michael Kors Aviator erzielte die Fashionmarke
                                                             sehr positive Ergebnisse:
                                                             • +14% incremental lift in conversions.
                                                             • +20.4 point lift in ad recall,
                                                             • +5 point lift in favorability and a
                                                             • +3.9 point lift in purchase intent,

Quelle: Facebook.com
Test Products and Services in AR Environment

Quelle: https://martechtoday.com
Social Commerce is about INSPIRATION TO PURCHASE with a click
5 Take-Aways von heute:

   Generation Z ist stark, anders und wächst
   Storytelling: Vom Bergsteigen zum Wanderweg
   Verzahnung von User-Situation, Markenimpuls und Content
   Gamify it – Spielerische Integration
   Jeder sendet. Mische Stories, Feeds, Content und Kampagne
Hintergrund zum Autor:
Seit seinem Start bei CScout / Mandalah und Deutsche Bank in New York City, später dann u.a. als
COO und Publishing Director bei den Gruner + Jahr Wirtschaftsmedien, Co- Founder der
multimedialen Medienmarke BUSINESS PUNK und als Business Angel verschiedener Start-ups
konnte Jan Honsel vielfältige Erfahrungen und Kompetenzen in den Bereichen (digitale) Medien,
Marketing und Sales sammeln. Mit diesem interdisziplinären Background war der Hamburger von
2014 bis Ende 2016 für die erfolgreiche Einführung und den dynamischen Auf- und Ausbau der
Discoveryplattform Pinterest im deutschsprachigen Raum verantwortlich und wirkte als Mitglied des
International Leads Circles an der Internationalisierung der Plattform mit. Seit Ende März 2017
entwickelt und führt er upljft (www.upljft.com) , ein Joint Venture von thjnk, einer der führenden
Kreativagenturen Deutschlands, und dem MarTech-Unternehmen Facelift, einem der erfolgreichsten
Anbieter für Social-Media-Technologie in Europa. upljft vereint Kreativ-, Digital-, und Mediaagentur-
Expertise und bietet Kunden Markenstrategie, Kreation, Media sowie Technologie aus einer Hand
für ein Consumer Centric Marketing.

                                                                                                                                Jan Honsel
           Thank You                                                                                                Managing Director upljft
                                                                                                                     Jan-Honsel@upljft.com
The proposed strategy and campaign ideas from this presentation are the intellectual property of the upljft GmbH.
You can also read