Sviluppo di Applicazioni Mobili - Vincenzo Gervasi Dipartimento di Informatica
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Sviluppo di Applicazioni Mobili Vincenzo Gervasi Dipartimento di Informatica Email: gervasi@di.unipi.it Sito web: http://www.di.unipi.it/~gervasi Ufficio: Stanza 305, Dipartimento di Informatica
Logistica del corso ● 6 CFU – 2º semestre ● INF-L complementare (3° anno) ● Orario delle lezioni: ● Martedì 14:00-16:00 aula Fib C1 ● Giovedì 14:00-16:00 aula Fib C1 ● Orario di ricevimento: ● Martedì 16:00, stanza 305 del Dip. di Informatica 24 Febbraio 2015
Testi raccomandati ● Reto Meier, Professional Android 4|2|ε Application Development, Wrox Publishing, 2012|2010|2008 ● E. Di Saverio, S. Sanna, Android. Programmazione avanzata, Edizioni FAG, 2012 ● Tutorial online: http://developer.android.com/training 24 Febbraio 2015
Programma di massima del corso 1 Introduzione, storia del mercato mobile, storia di Android. 2 Architettura di Android; rapporto con Linux, visione a strati 3 Dalvik VM, ambiente di sviluppo, deploy di applicazioni e Market 4 Il sistema delle risorse e degli asset; dispatching a runtime 5 Activity e ciclo di vita; il dispatching degli Intent; Layout e View; scrivere una custom View 6 Listview e DataAdapter; dialog, notifiche e alert 7 Drawable e sue sottoclassi; approfondimenti su 9patch 8 Tematiche di storage: Bundle e Parcelable; preferenze; file system; caching; SQLlite e classi helper; ContentProvider e ContentResolver 9 Services 10 Broadcast receiver e servizi di sistema (telefonia, sensori, ecc.) 11 Esecuzione asincrona e in background 12 Programmazione nativa in C 24 Febbraio 2015
Modalità d'esame ● Sviluppo di una app ● Tema proposto dallo studente ● Dettagli concordati in anticipo con il docente ● Esame orale consistente in ● Presentazione della app ● Ispezione del codice ● Domande “di teoria” su aspetti non coperti nel progetto ● Non sono previsti “compitini” o altre attività di verifica intermedia 24 Febbraio 2015
Programmazione Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Android ● Breve storia di Android ● Ambienti di sviluppo ● Eclipse + ADT ● Android Studio ● Dettagli sull'installazione ● Architettura di un sistema Android ● Kernel ● La macchina virtuale ● Librerie e Framework 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode I ● Rewind al 2007 ● Palm († 2006) ● Windows CE (1996-2011) ● Blackberry (1999-vivente) 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode I ● Dilemma per i produttori ● Tutti sistemi fortemente proprietari ● JavaME? ● Portabile ● Molto limitato 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode I ● Novembre 2007: un gruppo di produttori di telefoni forma la Open Handset Alliance Open Handset Alliance Founding Members Industry Industry Leaders Leaders Announce Announce Aplix (www.aplixcorp.com), Ascender Corporation (www.ascendercorp.com), Audience (www.audience.com), Open Open Platform Platform for for Mobile Mobile Broadcom (www.broadcom.com), China Mobile (www.chinamobile.com), eBay (www.ebay.com), Esmertec Devices Devices (www.esmertec.com), Google (www.google.com), HTC (www.htc.com), Intel (www.intel.com), KDDI (www.kddi.com), November November 5, 5, 2007 2007 Living Image (www.livingimage.jp), LG (www.lge.com), Marvell (www.marvell.com), Motorola (www.motorola.com), NMS Group Group Pledges Pledges to to Unleash Unleash Innovation Innovation for for Mobile Mobile Users Users Communications (www.nmscommunications.com), Noser Worldwide Worldwide (www.noser.com), NTT DoCoMo, Inc. (www.nttdocomo.com), MOUNTAIN MOUNTAIN VIEW, VIEW, Calif.; Calif.; BONN, BONN, Germany; Germany; TAOYUAN, TAOYUAN,Taiwan;Taiwan; Nuance (www.nuance.com), Nvidia (www.nvidia.com), SAN SAN DIEGO, Calif.; SCHAUMBERG, Ill., November 5, DIEGO, Calif.; SCHAUMBERG, Ill., November 5, 2007 2007 —— PacketVideo (www.packetvideo.com), Qualcomm AAbroad alliance of leading technology and wireless broad alliance of leading technology and wireless companies companies (www.qualcomm.com), Samsung (www.samsung.com), SiRF today today joined joined forces forces toto announce announce the the development development of ofAndroid, Android, (www.sirf.com), SkyPop (www.skypop.com), SONiVOX the the first first truly trulyopen open and and comprehensive comprehensive platform platform for for mobile mobile (www.sonivoxrocks.com), Sprint Nextel (www.sprint.com), devices. devices. Google Google Inc., Inc., T-Mobile, T-Mobile, HTC, HTC, Qualcomm, Qualcomm, Motorola Motorola andand Synaptics (www.synaptics.com), TAT - The Astonishing Tribe others have collaborated on the development others have collaborated on the development of Android of Android (www.tat.se), Telecom Italia (www.telecomitalia.com), through through the the Open Open Handset HandsetAlliance, Alliance, aa multinational multinational alliance alliance of of Telefónica (www.telefonica.es), Texas Instruments technology and mobile industry technology and mobile industry leaders. leaders. (www.ti.com), T-Mobile (www.t-mobile.com), Wind River (www.windriver.com) 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode I Open Open Handset Handset Alliance Alliance Releases Releases Android Android SDK SDK November November12, 12,2007 2007 ● 7 giorni dopo, The TheOpen OpenHandset Software innovative HandsetAlliance, SoftwareDevelopment innovativeand Alliance,aagroup DevelopmentKit andcompelling groupof Kit(SDK). compellingapplications ofmobile mobileand (SDK).Available Availablenow applicationsfor forthe andtechnology nowas technologyleaders, asan anearly theplatform. leaders,today earlylook, platform.The look,the Theearly todayannounced theAndroid earlylook announcedthe AndroidSDK lookwill willalso SDKwill theavailability willenable alsoprovide availabilityof enabledevelopers developersto providedevelopers developerswith withthe ofthe theAndroid Android tocreate create theopportunity opportunity viene rilasciato il to toparticipate The participateininthe TheAndroid theevolution Androidplatform evolutionof platformwas ofthe wasbuilt theAndroid Androidplatform builtfrom fromthe platformby theground groundup byproviding upto providingfeedback toenable feedbackthroughout enabledevelopers developersto throughoutthe tocreate createnew thedevelopment newand developmentprocess. andinnovative process. innovativemobilemobile primo SDK applications applicationsthat thattake takefull fulladvantage advantageof ofall allthe thecapabilities capabilitiesof ofaahandset handsetconnected connectedto tothe theinternet. internet.ItItisisaacomplete completemobile mobile platform platformbuilt multimedia easy easyfor builton multimediauser onthe fordevelopers theLinux developersto Linux2.6 userinterface, 2.6kernel interface,and toextend, kernelthat extend,replace, thatexposes andaacomplete replace,and exposesaarobust completeset setof andreuse ofphone robustoperating operatingsystem, phoneapplications. reuseexisting system,aacomprehensive applications.Android's existingsoftware comprehensiveset Android'sinnovative softwarecomponents componentsto setof innovativeapplication tocreate oflibraries, applicationmodel createrich richand libraries,aarich modelmakes andintegrated rich makesitit integratedmobile mobile ● Licenza Apache services servicesfor forconsumers. consumers. The TheAndroid Androidplatform security. platformalso alsoincludes includesthe theDalvik Dalvikvirtual virtualmachine machinetotomaximize maximizeapplication applicationperformance, performance,portability, portability,and security. The entire platform will be made available under the very liberal, developer-friendly Apache v2open-source The entire platform will be made available under the very liberal, developer-friendly Apache v2 and open-source ● Basato su license licenseinin2008. 2008. Android AndroidSoftware SoftwareDevelopment DevelopmentKit Kit ● Linux 2.6 The TheSDK SDKcontains containsaarich richset setof oftools toolsfor fordevelopers developersto tobuild buildapplications applicationsfor forthe theAndroid Androidplatform. platform.Included Includedareareadvanced advanced development included and projects,tutorials, debugging tutorials,FAQs, FAQs,and tools, andmore. tools a more.For with rich the set of Fordevelopers Eclipse libraries, developerslooking a true lookingfor integrated device emulator, foraaseamless in-depth seamlessdevelopment development documentation, development and debugging tools, a rich set of libraries, a true device emulator, in-depth documentation, sample projects, developmentexperience, environment. experience,an The site hosting sample anEclipse Eclipseplugin included to integrate these tools with the Eclipse integrated development environment. The site hosting the kit willalso to integrate these the kit pluginisis will also ● Sviluppo su feature featureaablog blogand anddiscussion discussiongroups, groups,to tomake makeititeasier easierfor foreveryone everyonecontributing contributingto tothe theplatform platformtotointeract interactand andshare share knowledge. Eclipse knowledge. ● Requirements Requirements To Tobegin of beginbuilding running ofLinux buildingapplications runningWindows WindowsXP Linuxwill willalso applicationsfor XPor alsolikely orVista; likelywork workbut forAndroid, Vista;Mac Android,developers MacOS butare OS10.4.8 arenot developerswill 10.4.8or notdirectly orlater; willneed later;or needto orLinux directlysupported). supported). todownload downloadthe LinuxUbuntu UbuntuDapper theAndroid AndroidSDK DapperDrake Drakeor SDKto orlater toan anx86-based later(other x86-basedcomputer (othermodern computer moderndistributions distributions ● Java Developers Developerswill Javac 1.5 or willalso 1.6; alsoneed needEclipse Apache Eclipse3.2 Ant; an 3.2or orlater, later,with integrated withJava JavaDevelopment development DevelopmentTools environment; Toolsand and andthe theAndroid Python AndroidSDK's 2.2 or SDK'splugin, later. Javac 1.5 or 1.6; Apache Ant; an integrated development environment; and Python 2.2 or later. plugin,or orJava Javaand and ● Python (!) 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode I ● In realtà, il software era stato già sviluppato ● Da Android Inc., la classica startup californiana ● Nata nel 2003 a Palo Alto ● Acquistata da Google nel 2005 ● Brevetti registrati nel 2007 ● Quasi tutti i giochi erano già fatti a fine 2007 ● Architettura complessiva ● Ambiente di sviluppo ● Licensing ● Partner (telefoni e carrier) 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode I ● In realtà, il software era stato già sviluppato ● Da Android Inc., la classica startup californiana Fondata da Andy Rubin ● 1986-1989 Carl Zeiss AG, robotics engineer ● Nata nel 2003 a Palo Alto ● 1989-1992 Apple Inc., manufacturing engineer ● 1992-1995 General Magic, engineer. An Apple spin-off where he participated in developing Magic Cap, an operating system ● Acquistata da Google nel 2005 and interface for hand-held mobile devices. ● 1995-1999 MSN TV, engineer. When Magic Cap failed, Rubin ● Brevetti registrati nel 2007 joined Artemis Research, founded by Steve Perlman, which became WebTV and was eventually acquired by Microsoft. Quasi tutti i giochi erano già fatti a fine 2007 ● 1999-2003 Danger Inc., co-founder. Founded with Matt ● Hershenson and Joe Britt. Firm is most notable for the Danger Hiptop, often branded as the T-Mobile Sidekick, which is a phone with PDA-like abilities. Firm was later acquired by ● Architettura complessiva Microsoft in February 2008. ● 2003-2005 Android Inc., co-founder. ● Ambiente di sviluppo ● 2005-2014 Google. Senior Vice President in charge of Android for most of his tenure. Since December 2013, managing the robotics division of Google (which includes ● Licensing companies bought by Google, such as Boston Dynamics). ● 2014-? Left Google to start an “incubator for hardware startups” ● Partner (telefoni e carrier) 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode II ● Dal 2007, sono state rilasciate numerose versioni ● Numero di versione e codename ● Nomi di dolciumi ● In ordine alfabetico! 24 Febbraio 2015
Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 www.mobilemadhouse.co.uk 24 Febbraio 2015
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Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode II ● Da qui in avanti ci occuperemo quasi esclusivamente di software ● … ma non bisogna dimenticare il ruolo dell'hardware! ● Potenza di calcolo ● Efficienza della batteria www.mobilemadhouse.co.uk ● Sensori ● Schermi 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode II ● I produttori hanno però poco interesse ad aggiornare i telefonini “vecchi” ● Meglio spingere gli utenti a comprarne di nuovi! ● Risultato: Dati aggiornati al 2 Feb 2015 frammentazione 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode II ● Ogni versione successiva è (quasi) sempre pienamente compatibile con le precedenti ● Cambiamenti nelle API sono identificate da un API Level ● Le applicazioni possono dichiarare ● Un API Level minimo di cui necessitano per funzionare ● Un API Level target per cui sono state scritte ● Un API Level massimo oltre il quale non funzionano più – Pessima idea, sconsigliato, obsoleto, ignorato dopo Android 2.0.1 ● Il Market e la procedura di aggiornamento del S.O. verificano il rispetto dei vincoli 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode II Versione Codename API level % ● Diverso panorama 2.2 Froyo 8 0.4% rispetto a iOS 2.3.3-2.3.7 Gingerbread 10 7.4% ● I device iOS vengono Ice Cream (quasi) sempre 4.0.3-4.0.4 15 6.4% Sandwich aggiornati alla 4.1.x 16 18.4% versione più recente 4.2.x Jelly Bean 17 19.8% ● Android tende a diffondere 4.3 18 6.3% aggiornamenti più 4.4 Kitkat 19 39.7% lentamente 5.0 Lollipop 21 1.6% ● L'Android più recente Altre versioni: meno dello 0.1% ciascuna è cool, ma è sempre Dati aggiornati al 2 Feb 2015 una nicchia! 24 Febbraio 2015
Breve storia di Android Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Episode II ● Google fa un tentativo di supportare più o meno all'infinito vecchie versione del S.O. ● Con le librerie di compatibilità – Codice che le applicazioni possono includere nel loro “eseguibile” – Simula le funzioni delle versioni più recenti su versioni antiche ● Con i Google Play Services – Funzioni incorporate in una libreria aggiornabile da Market ● Grosso ostacolo: customizzazione (skinning) 24 Febbraio 2015
Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Ambiente di sviluppo 24 Febbraio 2015
Ambiente di sviluppo Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Possiamo considerare due livelli di sviluppo ● Programmazione “nativa” – Si programma in C in ambiente Linux – GCC, librerie standard (libc, libm) e relativi header, librerie custom (liblogm, libjnigraphics) e relativi header – Tools per impacchettare codice nativo in formato .apk ● Programmazione “standard” – Si programma in Java in ambiente Android (non Java!) – Javac, parte delle librerie J2SE, molte librerie custom PER ORA – Tools per trasformare il bytecode Java in DEX e impacchettare le classi in formato .apk 24 Febbraio 2015
Ambienti di sviluppo integrati Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Ci sono sostanzialmente tre “IDE” in uso per Android Raramente utile ● CLI (toolchain) (non lo vedremo) ● Si sviluppa su command line, eseguendo in una shell ogni comando (compilatore, linker, ecc.) ● Eclipse ● Si usa Eclipse con dei plug-in ad-hoc per Android ● Android Studio ● Versione customizzata di IntelliJ IDEA 24 Febbraio 2015
Componenti dell'ambiente di Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 sviluppo tipico - Eclipse ● Java Development Kit (JDK) ● Il più testato è quello Sun (Oracle), in teoria potrebbero funzionare anche altre implementazioni – ma solo in teoria ● Eclipse ● Più testati i package Eclipse IDE for Java Developers e Eclipse Classic ● Android Development Tools (ADT) ● Plug-in per Eclipse per aggiungere il supporto ad Android ● Android starter Software Development Kit (SDK) ● I tool specifici “core” per la programmazione in Android ● Android Platform e altri componenti simili (extra tools) ● Contengono le immagini eseguibili delle varie versioni di Android, nonché altre librerie contenenti package di utilità (es., per accedere al Market) 24 Febbraio 2015
Installazione - Eclipse Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● È possibile installare separatamente JDK, Eclipse, ADT, ecc. e poi collegarli fra di loro ● Utile solo se avete una installazione di Eclipse già molto configurata pre-esistente ● Ma è molto più comodo installare l'ADT Bundle ● Eclipse + ADT plugin ● Android SDK Tools ● Android Platform-tools ● A version of the Android platform ● A version of the Android system image for the emulator 24 Febbraio 2015
Installazione – Eclipse Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 http://developer.android.com/sdk Versione Linux 64 bit: 355Mb Altri S.O. variano leggermente Per chi non avesse capito da che parte va il mondo… 24 Febbraio 2015
ADT su Eclipse Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Una volta installato l'ADT Bundle, si può aprire Eclipse ● Sulla toolbar troviamo quattro nuovi pulsanti: SDK Manager Lint Crea un nuovo file XML di Virtual Device Android Manager 24 Febbraio 2015
ADT su Eclipse Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● L'SDK Manager è un gestore di pacchetti interno ● Tipi di pacchetti: – Tool – Versioni di SDK Android ● Librerie ● Immagini virtuali per l'emulatore ● Esempi ● Documentazione – Altro ● Librerie di terze parti ● Librerie “esterne” di Google – Compatibilità – Google Play Services – AdSense – Ecc. 24 Febbraio 2015
ADT su Eclipse Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● L'AVD Manager gestisce le immagini dei vari dispositivi virtuali ● Immagine = file contenente una copia della memoria ● Dispositivo virtuale = configurazione per l'emulatore Android 24 Febbraio 2015
ADT su Eclipse Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Vengono fornite definizioni di dispositivo per i casi più comuni ● Android TV ● Android Wear ● Tutti i modelli NEXUS ● Altri casi tipici ● Servono da base per creare i dispositivi virtuali (ciascuno con la sua immagine) 24 Febbraio 2015
ADT su Eclipse Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Il lint è un venerabile ● Il wizard “Crea nuovo tool per la ricerca file XML” vi offre dei statica di problemi nel template per i casi codice comuni ● Vi segnala i casi più ● File di layout, menu, spesso problematici animazioni, preferenze, – Nel codice, nei file XML, ecc. nella struttura delle ● Comodo, non directory... indispensabile ● Non sempre sono errori! 24 Febbraio 2015
Installazione – Android Studio Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● In questo caso, esiste solo la versione “bundle” ● Include l'IDE vero e proprio, l'SDK, alcune immagini di default ● Funzionalmente, offre tutto quello che offre Eclipse ● + ambiente più moderno ● + un sistema di build più avanzato (e complicato) ● - manca il supporto alla programmazione nativa ● È ancora in beta (nuove release ogni settimana) 24 Febbraio 2015
Installazione – Android Studio Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Download da http://developer.android.com/sdk/installing/studio. html ● Altri 350Mb di .zip, consigliato 1Gb di spazio disco ● Offre i soliti tool ● SDK Manager ● AVD Manager ● Diversi l'editor, i wizard di refactoring, il sistema di build ● Eclipse usa Ant, Android Studio Gradle 24 Febbraio 2015
Android Studio e Gradle Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Gradle è un sistema di build avanzato, molto configurabile, adatto allo sviluppo distribuito ● Rispetto ad Ant, offre ● Varianti multiple del prodotto finale – Per esempio: per diverse architetture ● Dipendenze remote (tramite Maven) – Un artefatto può dipendere da una libreria di terze parti di cui si ha l'URL; il sistema controlla, scarica e aggiorna se necessario ● Fill-in del manifest – “aggiusta” i file XML del manifest secondo il particolare build 24 Febbraio 2015
Android Studio e Gradle Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Scotto da pagare: una maggiore complessità nella configurazione del apply plugin: 'android' build system. android { compileSdkVersion 19 (Per fortuna molti default sono ragionevoli...) buildToolsVersion "19.0.0" defaultConfig { minSdkVersion 8 targetSdkVersion 19 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { runProguard true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), \ 'proguard-rules.txt' } } } dependencies { compile project(":lib") compile 'com.android.support:appcompat-v7:19.0.1' compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) } 24 Febbraio 2015
Android Studio Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Android Studio ha importanti vantaggi: ● Design della UI in parallelo su più form factor 24 Febbraio 2015
Android Studio Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Android Studio ha importanti vantaggi: ● Design della UI in parallelo su più form factor ● Molto più veloce durante l'uso e la compilazione ● Maggiore integrazione con gli strumenti di debug ● Integrazione più stretta con Lint 24 Febbraio 2015
Architetture a confronto Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 24 Febbraio 2015
Architetture a confronto Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 24 Febbraio 2015
L'emulatore Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● L'AVD Manager è il punto di avvio per l'emulatore di Android ● Consente di eseguire applicazioni senza necessità di un dispositivo fisico ● Gestisce vere e proprie macchine virtuali ● Diverso hw/os simulati ● Possibiltà di snapshot 24 Febbraio 2015
Interprete vs. Esecuzione VM Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Problema ● La mamma va al mercato. Compra un PC e uno smartphone. Vuole sviluppare su Android ● Il PC ha un chip Intel, ma lo smartphone ha un ARM ● Come può simulare su PC l'esecuzione su ARM? ● Risoluzione ● Se l'emulatore è configurato con un'immagine ARM, viene eseguita l'app in modo interpretato (lento) ● Se l'emulatore è configurato con un'immagine x86 Atom, viene eseguita l'app in modo nativo (veloce) – Dentro una macchina virtuale a livello hardware – su Linux richiede il modulo KVM installato nel kernel 24 Febbraio 2015
L'emulatore Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Selezionare l'AVD Manager ● Clic sull'icona! ● Selezionare Create... ● Definire le caratteristiche della VM desiderata ● In particolare: il Target (espresso come API Level) ● Selezionare OK 24 Febbraio 2015
L'emulatore Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Il dispositivo virtuale appena creato si aggiunge alla lista dei dispositivi dell'AVD ● Con Start... si apre una ulteriore finestra di configurazione ● Si noti l'uso degli snapshot ● Con Launch, si avvia finalmente l'emulatore 24 Febbraio 2015
Test dell'ambiente Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Pazienza, pazienza... ● Se usare ARM ABI, l'emulatore sta interpretando il codice ARM istruzione per istruzione! ● Il primo avvio è un'operazione lenta anche sui telefoni veri ● Per fortuna, si può abilitare lo snapshot – Restore immediato le volte successive 24 Febbraio 2015
Test dell'ambiente Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Congratulazioni! ● Parte il “wizard di primo avvio” di Android ● Se siamo arrivati fin qui... pronti per programmare! ● Sempre se avete molta pazienza, potete provare subito Android 5 24 Febbraio 2015
Esplorare l'SDK Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Potete anche esaminare il contenuto dell'SDK ● Tool di base ● Tutti i componenti aggiuntivi installati tramite l'SDK Manager ● I docs includono copia della documentazione di riferimento disponibile online – Stile “Javadocs”, con qualche aggiustamento 24 Febbraio 2015
Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Un po' di architettura 24 Febbraio 2015
The big picture Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Studieremo a fondo Studieremo per diletto Largamente invisibili Utile da sapere 24 Febbraio 2015
Il Kernel Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Alla base di tutto c'è un kernel Linux ● Si tratta di un kernel completo, con tutte le primitive UNIX a cui siamo abituati ● Processi, gestione della memoria, IPC, thread ● Filesystem, utenti, diritti ● Librerie, shell, comandi ● Driver (sotto forma di moduli) per vari device – Tipicamente, quelli presenti in ogni particolare dispositivo – SD card, reti, telefonia, sensori, ecc. 24 Febbraio 2015
Applicazioni native Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● È possibile scrivere applicazioni che chiamano direttamente il kernel ● Direttamente (via syscall) o via librerie (es., stdio.h) ● Il codice deve essere compilato per il particolare processore in uso su un certo telefonino – In genere, ARM – ma non forzosamente ● Deve poi essere “impacchettato” in un formato specificato per la distribuzione/installazione – Non troppo diverso dai vari .rpm, .deb, e simili ● Sconsigliato! (noi lo vedremo in fondo) 24 Febbraio 2015
Dalvik & ART Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● La stragrande maggioranza delle applicazioni gira in una macchina virtuale: Dalvik ● È una versione di JVM con importanti differenze ● Basata su registri (non su stack) ● Set di istruzioni ottimizzato per risparmiare memoria e aumentare la velocità di esecuzione ● Formato dei file eseguibili ottimizzato per risparmiare memoria ● Eseguibile da più processi con una sola istanza – Tutto codice rientrante – sharing del codice di Dalvik via mmap() ● Non sotto il controllo di Oracle (che infatti è in causa) 24 Febbraio 2015
Dalvik & ART Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Dalvik è la macchina virtuale di default su Android ● Dalla creazione fino ad Android 4.4 ● Su Android 4.4, era disponibile un'opzione per sviluppatori per passare su ART ● Da Android 5, ART è la macchina virtuale di default ● Differenze: ● ART pre-compila a install-time, non interpreta ● Più lenta l'installazione, più veloce l'esecuzione ● Largamente invisibile a programmatore e utente 24 Febbraio 2015
Dalvik & ART Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Dalvik è la macchina virtuale di default su Android ● Dalla creazione fino ad Android 4.4 ● Su Android 4.4, era disponibile un'opzione per sviluppatori per passare su ART Casualmente, ART produce codice nativo, non bytecode... ● Da Android 5, ART è la ulteriore macchina virtuale assicurazione di default contro le cause di Oracle! ● Differenze: ● ART pre-compila a install-time, non interpreta ● Più lenta l'installazione, più veloce l'esecuzione ● Largamente invisibile a programmatore e utente 24 Febbraio 2015
Dalvik & ART Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Sia Dalvik che ART sono entrambe rilevanti ● Dalvik, perché è usato da praticamente il 100% dei dispositivi attualmente nelle mani degli utenti ● ART, perché Google ha già detto che in futuro svilupperà e supporterà soltanto questa – Più veloce in esecuzione – Migliore gestione della garbage collection ● Meno pause, grafica più fluida – Maggiore integrazione con profiling e debugging – Minor consumo di energia ● Carica della batteria dura più a lungo 24 Febbraio 2015
Dalvik & ART Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 24 Febbraio 2015
Linux, VM, e sicurezza Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Ogni App viene eseguita dal kernel Linux ● In un processo separato – Che esegue Dalvik che esegue il bytecode dell'app – Controllo dei permessi di accesso alle risorse logiche fatto dalla VM (i permessi sono concessi dall'utente-umano) ● Con uno user ID distinto – Tutti i file creati dall'applicazione appartengono al “suo” user ID; altre applicazioni non possono accedere alla “sua” directory, né leggere i “suoi” file – È possibile che applicazioni amiche condividano processo e user ID – occorre però che siano firmate dallo stesso autore – Controllo dei diritti di accesso alle risorse fisiche fatto dal kernel (i diritti non sono controllati dall'utente-umano) 24 Febbraio 2015
Linux, Dalvik, e sicurezza Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● Risultato complessivo ● Notevole grado di separazione e isolamento delle Applicazioni – Ci può sempre essere un buco di sicurezza non patchato nel kernel Linux, ma l'uso dello stesso kernel usato per tutte le altre applicazioni rende l'eventualità remota ● Android è un sistema piuttosto sicuro, ma... – Sono sempre possibili exploit basati sull'ingegneria sociale ● Una App convince l'utente darle particolari permessi ● La App usa poi questi permessi per uno scopo diverso da quello pubblicizzato – Molto più difficili gli attacchi veri 24 Febbraio 2015
Linux, Dalvik, e sicurezza Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● In ambiente UNIX tradizionale, abbiamo ● Le applicazioni (comandi) appartengono al sistema ● Più utenti (umani) usano il sistema – Mutuamente malfidati ● Il dominio di protezione è l'utente ● Su Android invece ● C'è un solo utente umano, fidato ma inaffidabile ● Le applicazioni sono mutuamente malfidate ● Il dominio di protezione è l'applicazione 24 Febbraio 2015
Linux, Dalvik, e sicurezza Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 ● I veri utenti (nel senso UNIX) sono i programmatori delle varie App ● Il proprietario del telefonino è (nel senso UNIX) quasi un device :-) ● Non ha un suo userID ● Non è proprietario di nessun file nel file system ● Non è titolare di nessun processo ● Non ha nemmeno un login e una password! ● L'utente non fa niente, se non tramite App! 24 Febbraio 2015
Sviluppo Applicazioni Mobili V. Gervasi – a.a. 2014/15 Hello, world! 24 Febbraio 2015
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