Rules - Règles - Regeln - All or None Games

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Rules - Règles - Regeln - All or None Games
Rules - Règles - Regeln
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- Components -

                                                                        40 x Absorb Magic Cards                  4 x 3 Quick Guide Cards
                                                                             - cartes Magie absorbée                 - cartes Guide rapide
96 x Exploration Cards                    64 x Spell Cards                   - Absorberkarten                        - Schnellübersichtskarten
     - cartes Exploration                      - cartes Sort
     - Erkundungskarten                        - Zauberspruchkarten

                                                                                                                      1 x Rite Card
                                                                                 4 x Blank Solo Cards                     - carte Rite
     4 x Mystic Figures                     2 x Solo Setup Card                     - cartes Solo (recto marron vide)     - Ritual-Karte
         - pions Mystique                       - cartes de mise en place solo      - Blanko-Solo-Karten
         - Mystiker-Figuren                     - Solo-Aufbaukarten

                                                                                    160 x Magic Gems representing:
                                                                                          - gemmes magiques représentant:
                                                                                          - Magische Elemente für:

                                                                            Water/eau/Wasser     Wind/vent       Earth/terre/Erde Fire/feu/Feuer

                                                                                         160 x Magic Gem Tokens
                                                                                               - jetons Gemme magique
                                                                                               - Magische Elemente

                                                                                         (colorblind safe option & Extra Supply / alternative
                                                                                         adaptée aux daltoniens et réserve supplémentaire de gemmes
                                                                                         / farbenblinde Variante und zusätzlicher Vorrat)
                   1 x Game Board
                       - plateau de jeu
                       - Spielbrett

                                                           4 x Familiar Tokens                          80 x Mystic/Obstacle Tokens
                                                               - jetons Familier                            - jetons Mystique/Obstacle
                                                               - VertrautePlättchen                         - Mystik-/Hindernisplättchen

                                                                                      4 x 4 Activation Tokens
    4 x Mystic Sheets                                                                       - jetons Activation
        - plateaux personnels Mystique                                                      - Aktivierungsplättchen
        - Mystikertafeln
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- Overview -
       You’ve finally found a way in, to the home of the spirits and the fae, the Betwixt and Between… A
    tangled and uncharted web of strange places, where most peculiar creatures dwell. Be wary; this land
                           is steeped in ancient magic, and you’re far from alone here...

     In Betwixt and Between, the players will take on the roles of mystics, having found their way into this
     strange land to explore and harness its magical essence. Throughout the game players will unfold their
    mystics’ story by drafting exploration cards that determine what they discover
                                 and might encounter.

       Players must cleverly combine card placement with character movement to
     create dynamic combinations in order to interact with the otherworldly beings
    and absorb magic. The players build on their magic weave to uphold spells that
                   evolve their mystic with new abilities and points.

               Only the most cunning and skilled mystic wins the game!

                                           - Setup -
* Place the Game Board on the middle of the Table           * Add the Magic Gems to the common supply by
(1). When playing a 3 player game, you only use a 6x6       placing them next to the Game Board (4)
grid of the Game Board, and when playing a 2 player
game you only use a 5x5 grid. Cover up the unused           * Randomly decide upon a First Player and deal
spaces with Obstacle Tokens to clarify this.                out a Mystic Sheet to every player together with
                                                            Activation & Mystic Tokens of matching colour
* Shuffle the Exploration Card Deck, Absorb Card            (5). Place the correlating Mystic Figures in opposite
Deck and Spell Card Deck and place them beside              corners of the Game Board (6)
the Game Board (2). Draw 4 Spell Cards and keep
them face-up on display beside the Game Board in a          * All players draws 2 Spell Cards each from the Spell
common supply (3)                                           Deck, decides 1 to keep to their hand, discarding the
                                                            other (7)

                                                            5
                                            4
                        5                                    6
                             6
                       2                                               2
                                                 1

               2         3
                                                                         6
                                 6                                                   5
                                                        4
                             5
                                                                                 7

   Game design by Tobias Hall. Art and faerie                          2021 © All Or None
   expertise by Liselotte Eriksson. Logotype,                                      Games
   iconography and frames by Benjamin Kvisler.                     www.allornonegames.com
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- Flow of the Game -
          The game is played throughout 3 ROUNDS that each follow the same phase structure:

          1. EXPLORATION PHASE
                 - Drafting Cards
                 - Preparation of the Rite

          2. ADVENTURE PHASE
                - Alternate taking turns consisting of playing an Exploration
                  Card, moving Mystic, absorbing Magic and enabling Spells.

          3. OFFERING PHASE
                 - Offer Magic to the Rite.
                 - Refresh Spell Cards, refill Spell Supply & return Mystic Tokens from the Game Board
                 - Reshape the Game Board by removing 1 card each
                 - Change the First Player

          The below sections describe the different phases in detail.

                                    1. Exploration Phase
        To create their Mystics story, the players will draft Exploration Cards. Every player draws 5
        Cards each, decides 1 to keep, passing the other Cards to the Player to the left. Players repeat
        this until all players have chosen 4 Cards to keep (When playing with only 2 players you will
        instead draw 6 cards and choose 4 to keep).

        The Exploration Cards will dictate what the players will discover and possibly encounter.

                                  Breakdown of an Exploration Card
MAGIC ELEMENTS                                                                            DISCOVERY BONUS
Each card has its own                                                                     You will immediately receive
combination of Magic                                                                      this bonus from the supply
Elements, so be sure to draft                                                             when you’ve decided to play
Cards with the ones you’ll                                                                the Card. It can be either a
need. The Magic Elements can                                                              Spell Card, an Absorb Magic
only be claimed once the Card
                                                                                          Card, or any of the Magic
is on the Game Board, and if
                                                                                          Elements.
it has a Magic Gem on it. You
absorb the Magic with your
Mystic from an adjacent space.

                                         ACTION
                                         The effect of the Card when you encounter it with your Mystic on the Game
                                         Board. Actions may for example let you move additional spaces, replenish
                                         magic, move other cards, create tunnels and exchange magic.
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There are 96 Exploration Cards included in the game with different
                            combinations of actions, magic elements and discovery bonuses!

                                           Action Summary
                              MOVE - Move to an Adjacent Space

                              TUNNEL - Move to another Tunnel Space. A Tunnel space is considered adjacent
                              to other Tunnel Spaces, but you may not Absorb Magic through a Tunnel.

                              RESHAPE - Move and/ or rotate an Exploration Card on the Game Board to an
                              adjacent empty Space

                              REPLENISH - Refill depleted Magic Elements of an Exploration Card

                              EXCHANGE - Change one of your Magic Elements to any Element from the
                              Supply

                              EXPLORE - Draw an Explore Card and discard an Explore Card

                              DESTROY - Remove another Exploration Card from the Game Board once per
                              round. Place one of your Mystic Token on the Card to remember this.

                              STOP - Mystics can not enter the space (the Card can not be played on a Mystics
                              space)

                                                The Rite
With the 5th leftover Exploration Card, players will start
a Rite by turning the Cards upside down and in turn
order align the Cards into a big 2x2 square. The first
player decides the first element. Then each player will in
clockwise direction decide one element each by aligned the
cards. The displayed Magic Elements in the full moon will
be the Victory Point condition for the current round.

In 2 Player Games, the players will take turns contributing
2 cards each, 1 at a time. In 3 Player Games, the last
element is randomly decided by placing one of each                    A Rite with 2 Wind Magic Elements, 1 Earth
element in your hand, randomly drawing one of them.                    Magic Element and 1 Fire Magic Element
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2. Adventure Phase
In turn order, players alternate taking turns activating their Activation tokens by flipping them face down
 in the order of their choice. Only the Explore Activation Token is mandatory to activate, the others are
    optional. The Activation Tokens have the following effects (see next section for detailed descriptions):
            EXPLORE: Immediately receive the Discovery Bonus of the Card, then place the Exporation

      *     Card on any space on the Game Board that don’t already have an Exploration Card
            (*Mandatory)

            MOVE: Move your Mystic Figure to an adjacent space. The Mystic may perform the Action
            of any Cards encountered (All players have 2 Movement Activation Tokens and they may use
            them on separate occasions) (Optional)

            ABSORB: Absorb 1 Magic from an Exploration Card on an adjacent space (It’s only
            possible to absorb Magic that is directly facing the Mystic) (Optional)

ADDITIONAL OPTIONS: The player may also use Absorb Magic Cards to absorb extra Magic, as well
as gain benefits from their prepared Spell Cards.

                                                                                            As players create
                                                                                           the Game Board by
                                                                                           placing Exploration
                                                                                          Cards, the options and
                                                                                          possibilities increases,
                                                                                           so cleverly creating
                                                                                            powerful combos,
                                                                                          creating opportunities
                                                                                           and linking Actions
                                                                                             together is key to
                                                                                            winning the game.

          Explore (Mandatory)
     *    Choose an Exploration Card and immediately receive the Discovery Bonus depicted in the
          top right corner of the Card. The bonus can either be a Magic Gem, an Absorb Magic Card
          from the supply, or a Spell Card (randomly draw one from the deck, or take one of the 4 face-up
          cards in the supply. Immediately refill the supply if you take a Spell from the Supply). Then place the
          Exploration Card face-up on any square space on the Game Board that doesn’t already have
          an Exploration Card. The Player may align the Exploration Card in any direction they want
          when placing it, but a Player is not allowed to place the Card in such a way that a Mystic would
          not be able to move / or if it would enclose a Mystic. Should a Player not be able to place an
          Exploration Card, they may replace a previous placed Exploration Card on the Game Board.

          Once the Exploration Card is placed on the Game Board, place the depicted Magic Gems from
          the Common Supply onto the Magic symbols of the Card.
Rules - Règles - Regeln - All or None Games
MOVE (Optional)
 For every Movement Activation, the player may move their Mystic Pawn to an orthogonally
 adjacent space on the Game Board and perform the Action of any Card encountered (but not
 the Action of the space they start their turn on). A Player may only perform a Cards Action
 once per turn. Players are allowed to move their Mystic to the same space as other Mystics.
 However, other Mystics block the Action of the spaces they’re on, so you would not be able to
 perform the Action of that space. Players are allowed to interrupt their movement to perform
 other player options (such as Absorb, Explore and activating Spell Cards) and continue their
 movement afterwards.

                                                                 x

       The green paths shows all the possible movements for the green Mystic with 2 Movement.
        The Faery Ring Exploration Card has a Stop symbol hindering movement to that space.

ABSORB (Optional)
When absorbing Magic, the player takes 1 Magic Element Gem from an Exploration Card on
an adjacent space to their Mystic (The Mystic needs some distance to the Magic source in order to
absorb it), and a Mystic may only absorb Magic that is directly facing them. Once absorbed, the
Magic is placed beside the player’s Mystic Board. It’s not possible to absorb Magic from just a
Magic symbol, it needs to have a Magic Gem on it.

                                         x

                     x

           In the example above, the Green Mystic can only absorb the Blue Water
                 Magic, as it is the only Magic that is directly adjacent to her.
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Additional Options
The player may also use any number of Absorb Magic Cards to absorb additional Magic, as well as
activate prepared Spells for benefits. To use an Absorb Magic Card, the Player may absorb Magic Gems
from the Game Board based on the position of their Mystic (depicted as a circle on the card) and the absorb
directions of the Card (depicted as hands on the card). The player may align the Absorb Magic Card however
they like, and the Card is discarded after use.

         Absorb Magic Cards allow the
      Mystics to draw additional Magic, in
       more than one direction. The Cards
      can also be aligned in any direction.
       The Card to the right would let the
      Mystic draw a total of 2 Magic Gems,
              one in each direction.

To Activate a Spell, the player moves their prepared Spell to the left side of their Mystic Board, gaining
the benefit. See next section on how to Prepare a Spell.

                                          Spellbinding
At the end of the player’s turn, the player enters Spellbinding in which the next player may start their
turn to keep up the pace of the game. During Spellbinding, the player flips back their Activation Tokens
and may prepare Spells by creating magical patterns on their Mystic Board (called the Magic Weave)
that can be activated on the Players next turn. Spells give players new abilities and Victory Points, and
Players can only prepare Spells during the Spellbinding phase, which lasts until the Player starts their
next turn.

Prepare a Spell
In order to prepare a Spell, the player must create the depicted magical pattern of the Spell Card on their
Mystic Board with Magic Gems (the empty circular spaces of the Spell Cards are not considered part of the
pattern. Other Magic Gems can be placed there without breaking the pattern). No Magic is ever ”spent” when
preparing Spells, the Player only needs to keep the pattern in their Magic Weave in order to uphold it.
During Spellbinding, Players are free to rearrange their Weave however they want without any Spells
being discarded. But when they start their turn again, should a pattern of a Spell be broken, the Spell
Card will be discarded.

                        Your Magic Weave dictates which Spells you may prepare...
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Example of a Turn
                                                                                           The Cards Magic Elements are immediately
                   The Discovery Bonus is
                                                                                               placed on the Card from the supply
                   an Absorb Magic Card

                                1.                      The Exploration Card
                                                            being played
                                                                                                             2.
        The purple Player activates his Explore Activation                           The purple Player places the Exploration Card on
         Token and decides an Exploration Card to play,                               a space on the Game Board that doesn’t already
         immediately receiving the Discovery Bonus. In                                have an Exploration Card on it. He then places
                this case an Absorb Magic Card.                                          the displayed Magic Elements on the Card.

The Magic being absorbed     These Magic Elements are not available to be                     New replenished Magic Elements
                           absorbed as they are not directly facing the Mystic                    is taken from the supply

                                                                                               Mystic performing the Replenish Magic Action
                               3.                                                                             4.
        The purple Player activates his Absorb Activation
                                                                               The purple Player activates one of his Movement Activation
      Token and absorbs 1 Fire Magic from the Exploration
                                                                              Tokens, and moves his Mystic to the Dryads Card. He decides
       Card on a directly adjacent space from his Mystic.
                                                                             to take advantage of the Dryads Replenish Action that lets him
                                                                                        refill the Magic Elements on the Basilisk.

                                                                                                                       The Mystic can absorb both
                              Mystic gaining more movement        The Absorb Magic Card lets players draw extra       Magic Elements with the Absorb
                                     from the Merrow                     Magic from different directions                       Magic Card

                                      5.                                                                      6.
                 The purple Player uses his second Movement                       With the extra movement gained, the purple Player moves
             Activation Token to move onto the Merrows space to                  his Mystic next to the Basilisk and ends his turn by using his
              use the Merrows Move Action to move yet again.                        Absorb Magic Card to absorb 2 more Magic Elements!
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3. Offering Phase
When all players have played all of their Exploration Cards, the round ends and players may claim Victory
Points of the current rounds Rite by offering the requested Magic Gems back to the supply in turn order.
For every fulfilled request, players get to place a Mystic Token on the Rite Card that will be worth 10
Victory Points.

The Rite is a very powerful way to get Victory Points in the Game, but it also consumes your Magic, so
players want to carefully consider their offerings…

        The Green Mystic
          claims Victory
         Points from the
        Rite by discarding
       2 Earth Magic and
        2 Wind Magic. To
       show the claim, the
        Mystic puts one of
        her Mystic Tokens
            on the Rite.

                                              Reshaping
Once the Rite is over, all available Spells in the common supply will be discarded and replaced by new
Spells, and all your activated once per round-spells will be prepared again (moved back to the right side of the
Mystic Board). Any Mystic Token on Exploration Cards with Destroy Actions will also be returned back to
the players. The landscape will then reshape by players discarding 1 Exploration Card each from the Game
Board in turn order. The player to the right of the current First Player will then be the new First Player for
the upcoming round.

                     - End of the Game -
 The game ends after the third and final Rite. Players tally up the score by combining the Victory Points
 from their Mystic Tokens on the Rite Card (worth 10 Victory Points each) with the Victory Points of their
prepared and/or activated Spell Cards, and 1 Victory Point for each of their leftover Magic Elements that’s
not used for Spells. The Player with the most Victory Points is the winner! If tied, the player with the most
                                               Magic wins.

                                                                                      In this example, the
                                                                                       Purple Player will
                                                                                        score 30 VP for
                                                                                   participating in 3 Rites,
                                                                                      35 VP for his Spell
                                                                                   Cards, and 3 VP for his
                                                                                   leftover Magic not used
                                                                                     in his Magic Weave.
                                                                                    This gives him a final
                                                                                        score of 68 VP.
- Solo Mode -
                                              Setup
 Follow the setup for 2 players with the following exceptions. Use the full Game Board (7x7 grid)
and don’t use any components for a 2nd player (only use a Mystic Pawn as a Dummy Player). Use
 any side of the Solo Setup Card and place your Mystic Token on the space marked with the black
circle and the Dummy Player on the white circle. Shuffle 6 random Exploration Cards with 4 Blank
  Cards and randomly distribute them face-down on the indicated spaces of the Solo Setup Card.

                                             Rules                                                             Solo Setup Card indicating
                                                                                                                 the setup for solo play
Follow the rules for 2 players with the following exceptions:

                                                                                                                     RANK
EXPLORATION PHASE
When setting up a Rite, create a Draw Pool by placing 4 of each Magic Gem Element in your
hand (or any opaque container) and randomly draw 4 Magic Gems that will decide the Rite for          When you play solo you’ll play for high
the current round (then return the Gems to the Pool).                                                scores. Check your score below to see your
                                                                                                     ranking!
ADVENTURE PHASE
Whenever your Mystic Pawn is next to a face-down Exploration Card, you may flip it up and align
it in any direction. If it’s a blank card, immediately discard it.                                   0-19      New Age Nut
After performing your turn, randomly draw a Magic Gem from the Draw Pool to see how the
Dummy Player moves. The Dummy will always move 1 space in the direction of the closest               20-39 Conjurer of cheap Tricks
Magic Symbol of that color (if none, the player will decide the direction). The Dummy Player will
                                                                                                     40-59 Average Magician
also remove 1 Magic Gem of that color from the Game Board (if none and there are Magic Gems
on the Game Board, the player will decide a Magic Gem to be discarded). The Dummy Player             60-79 Respected Witch
discards every card they move upon, except for the Exploration Cards with Stop Actions (unless it
is trapped). It will instead move in the opposite direction.                                         80-99 Legendary Mystic

THE RITE & RESHAPING                                                                                 100+ Grand Master Sorcerer
If you don’t offer during the Rite, you have to discard one extra Exploration Card from the Game
Board during the Reshaping.

                                                          Campaign mode
         The solo mode above can be played as a standalone experience, but you may also play a 4 part solo mode campaign by
         following the instructions of Scenario 1 below. Remove the Familiar and the Diagonally Movement Spells before playing.

      - Scenario 1: The Transcendence -                                    presence has been gaining attention, do not linger with your
                                                                           scent...
  So, you think you’re ready, do you? To enter the realm of Faeries
                                                                           SPECIAL RULES: Start with a Familiar (do not use a Magic
  and unfold it’s inner secrets? Well, let’s see how you handle
                                                                           Spell Card for it). For each space you move upon, leave a Mystic
  yourself first...
                                                                           Token. This makes the space impassable for the rest of the game.
  GOAL: Follow the solo player rules and reach 50 VP to continue to
                                                                           GOAL: Follow the solo player rules and reach 70 VP and place
  the next scenario. If unsuccessful, try again.
                                                                           10 Mystic Tokens out on the board to continue to the next
                                                                           scenario. If unsuccessful, try again.
         - Scenario 2: The Summoning -
  Not too shabby, I must say… Not mind-boggling in any sense of the
  word, but an acceptable effort nonetheless! Now, the time has come
                                                                                 - Scenario 4: The Final Test -
                                                                           You keep surprising, and mostly in positive ways! One day, I
  for you to conjure a fitting familiar for yourself. Go on, off you go,
                                                                           might be stepping down, perhaps in a few centuries or so, and on
  and do not return without a fine specimen!
                                                                           that day, I need someone that won’t be a complete knucklehead.
  GOAL: Follow the solo player rules and reach 60 VP and collect
                                                                           But you will have some additional company this time... I have
  10 of each Magic Element (the Magic may be included in your
                                                                           gathered two of my other disciples, to see who’s truly worthy.
  Magic Weave) to continue to the next scenario. If unsuccessful, try
                                                                           They are of course vastly superior to you, but anyway, I think
  again.
                                                                           you’ve deserved a chance!
                                                                           SPECIAL RULES: Start with a Familiar and the ability to move
          - Scenario 3: The Evolution -                                    diagonally (do not use Magic Spell Cards for them). Use 2
  So this tragic thing is what you’ve decided to crown as your             dummy players instead of 1 when playing (Decide upon the starting
  faithful familiar? Well, each to their own. I hope it will find a use,   position and resolve them separately).
  somehow… Now, to truly become one of my disciples, you need              GOAL: Reach 80 VP to bring the other disciples to tears and be
  to be able to use your power to the fullest. But be careful... Your      crowned the grand Mystic!
- Spell Index -

                             Elemental Spells                                                     Point Spells
                   The spells produces 2 of the depicted Elemental               Provides no effect, just the value of 10 Victory Points.
                   Magic once per game when activated, and has a
                              value of 5 Victory Points.

                                                                                                      Tunnel Spells
     Movement Spells                    Diagonally Movement Spells                         The spell can be activated once per round to
                                                                                           instantly travel to a tunnel space, and has a
 The spell can be activated once per       The spell grants the permanent ability to                value of 5 Victory Points.
round for an additional movement to     move your Mystic diagonally, and has a value
an adjacent space, and has a value of     of 5 Victory Points. A player may prepare
          5 Victory Points.              additional Diagonally Movement Spells for
                                                        Victory Points.

                                                                                             Transformation Spells
    Exchange Spells                             Replenish Spells                         The spell can be activated once per round to
                                                                                         Move and/or rotate an Exploration Card on
The spell can be activated once per                                                      the Game Board to another adjacent Space,
                                         The spell can be activated once per round           and has a value of 5 Victory Points.
round to change one of your Magic       to refill Magic Elements of an Exploration
 Elements to any Element from the
                                        Card, and has a value of 5 Victory Points.
Supply, and has a value of 5 Victory
              Points.

                                                                                                   Familiar Spells
                                                                                        The spell provides the Player with a Familiar
       Absorb Spells                                Spell Spells                           (use the Familiar Token) for their Mystic.
                                                                                        Place the Familiar on the same space as your
 The spell can be activated once per    The Spell can be activated once per round         Mystic when activated. The Familiar can
round to take an Absorb Magic Card        to take a Spell Card from the Supply            move 1 adjacent space every turn and the
from the Supply, and has a value of 5    or draw a random Spell from the Deck,          Player can use it to absorb Magic instead of
           Victory Points.                 and has a value of 5 Victory Points           their Mystic, and has a value of 5 Victory
                                         (Immediately refill the Spell with a new one     Points. A player can only have 1 Familiar
                                            if you take a Spell from the Supply).           each, but they may prepare additional
                                                                                              Familiar Spells for Victory Points.
- SUMMARY -
           - Round Structure -                               - Adventure Phase Options -
The game is played throughout 3 ROUNDS that each           EXPLORE: Place an Exploration Card to any
follow the same phase structure:                           space on the Game Board that don’t already have
                                                           an Exploration Card, and receive the Discovery
1. EXPLORATION PHASE                                       Bonus (*Mandatory)
       - Drafting Cards
       - Setting up the Rite                       MOVE: Move your Mystic Pawn to an adjacent
                                                   space. The Mystic may perform the Action of any
2. ADVENTURE PHASE                                 Cards encountered (All players has 2 Movement
      - Alternating taking turns consisting of 		  Activation Tokens and they may use them on
        moving Mystic, playing Cards, absorbing 		 separate occasions) (Optional)
        Magic and enabling Spells.
                                                   ABSORB: Absorb 1 Magic from an Exploration
3. OFFERING PHASE                                  Cards on an adjacent space (It’s only possible to
       - Use magic to claim points from the Rite   absorb Magic that is directly facing the Mystic)
       - Refresh Spell Cards & refill Spell supply (Optional)
       - Reshape the Game Board by removing 1
         card each
                                                           ADDITIONAL OPTIONS: The active player
       - END GAME SCORING -                                may also use Absorb Magic Cards to absorb extra
                                                           Magic, as well as gain benefits from their activated
* Mystic Cubes on Rites (10 VP each)                       Spell Cards.
* VP from prepared/activated Spell Cards
* 1 VP for each leftover Magic Element

                               - Exploration Card Actions -
                               MOVE - Move to an Adjacent Space

                               TUNNEL - Move to another Tunnel Space. A Tunnel space is
                               considered adjacent to other Tunnel Spaces, but you may not Absorb
                               Magic through a Tunnel.

                               RESHAPE - Move an Exploration Card on the Game Board to an
                               adjacent Space

                               REPLENISH - Refill depleted Magic Elements of an Exploration
                               Card

                               EXCHANGE - Change one of your Magic Elements to any Element
                               from the Supply

                               EXPLORE - Draw an Explore Card and discard an Explore Card

                               DESTROY - Remove another Exploration Card from the Game
                               Board once per round. Place one of your Mystic Token on the Card to
                               remember this.

                               STOP - Mystics can not enter the space (the Card can not be played on
                               a Mystics Space)
- Aperçu du jeu -
       Vous avez finalement trouvé le moyen d’entrer dans le monde des esprits et des Faeries, le Betwixt and
    Between… Une toile inextricable et inexplorée de lieux étranges, où résident les créatures les plus particulières.
              Soyez méfiants ; cet endroit est chargé d’ancienne magie, et vous êtes loin d’être seul ici...

     Dans Betwixt and Between, les joueurs incarnent le rôle de mystiques, qui se sont frayés un chemin au sein de cette
     lande étrange afin de l’explorer et d’exploiter son essence magique. Tout au long de la partie, les joueurs dévoilent
    l’histoire de leur mystique en draftant des cartes Exploration qui déterminent ce qu’ils vont découvrir et, parfois, qui
                                         ils vont rencontrer.

        Les joueurs doivent combiner habilement placement de cartes et déplacement des
    personnages afin de créer des combinaisons dynamiques pour pouvoir interagir avec des
      êtres d’un autre monde et absorber de la magie. Les joueurs tissent leur magie afin de
    lancer leurs sorts, ce qui permet à leur mystique d’évoluer avec de nouvelles capacités et
                                       de gagner des points.

            Seul le mystique le plus compétent et le plus audacieux gagnera la partie !

                                    - Mise en place -
* Placez le plateau de jeu au milieu de la table (1).             * Ajoutez les gemmes magiques à la réserve commune en
Dans une partie à 3 joueurs, utilisez une grille de 6x6 sur le    les plaçant près du plateau de jeu (4).
plateau, et lorsque vous jouez à 2, n’utilisez qu’une grille de
5x5. Couvrez les espaces inutilisés avec les jetons Obstacle.     * Choisissez aléatoirement un premier joueur et distribuez
                                                                  à chaque joueur un plateau personnel Mystique, avec les
* Mélangez le paquet de cartes Exploration, le paquet             jetons Activation et Mystique de la couleur associée (5).
de cartes Magie absorbée et le paquet de cartes Sort et           Placez les pions Mystique correspondants sur plateau de
placez-les près du plateau de jeu (2). Piochez 4 cartes           jeu, chacun dans un coin du plateau (6).
Sort et placez-les face visible à côté du plateau pour
former une réserve commune (3).                                   * Tous les joueurs piochent 2 cartes Sort du paquet Sort, en
                                                                  choisissent une à garder en main et défaussent l’autre (7).

                                                                      5
                                                   4
                            5                                          6
                                 6
                           2                                                     2
                                                         1

                 2          3
                                                                                  6
                                     6                                                          5
                                                                  4
                                5
                                                                                            7

     Design du jeu par Tobias Hall. Art et expertise                            2021 © All Or None
        féérique par Liselotte Eriksson. Logotypes,                                         Games
             cadres et icônes par Benjamin Kvisler.                         www.allornonegames.com
                Traduction par Noëlie Guillemotte.
- Déroulé du jeu -
           Le jeu se déroule en 3 manches qui suivent toutes la même structure :

           1. PHASE D’EXPLORATION
                 - Draft des cartes
                 - Préparation du rite

           2. PHASE D’AVENTURE
                 - Alternance de tours consistant à jouer une carte Exploration, déplacer le mystique,
                   absorber de la magie et activer des sorts

           3. PHASE D’OFFRE
                 - Offrir de la magie pour le rite
                 - Rafraîchir les cartes Sort et remplir la réserve de sorts
                 - Récupérer les jetons mystiques du plateau de jeu
                 - Réorganiser le plateau de jeu en enlevant une carte par joueur
                 - Changer de premier joueur

           Les sections suivantes décrivent en détail les différentes phases.

                                      1. Phase d’exploration
         Afin de créer l’histoire de leur mystique, les joueurs draftent des cartes Exploration. Chaque
         joueur pioche 5 cartes, en sélectionne 1, et passe les autres au joueur à sa gauche. Les joueurs
         répètent cette action jusqu’à ce qu’ils aient chacun 4 cartes en main. (Lorsque vous jouez à 2,
         piochez 6 cartes et gardez-en 4.)

         Les cartes Exploration dictent ce que les joueurs vont découvrir et rencontrer.

                                      DÉTAIL D’UNE CARTE EXPLORATION
ÉLÉMENTS MAGIQUES                                                                                 BONUS DE DÉCOUVERTE
Chaque carte possède sa                                                                           Vous recevez immédiatement
propre combinaison d’éléments                                                                     le bonus de la réserve générale
magiques, alors soyez sûrs de                                                                     lorsque vous jouez la carte.
choisir celles dont vous avez                                                                     Cela peut être une carte Sort,
besoin. Les éléments magiques                                                                     une carte Magie Absorbée, ou
ne peuvent être réclamés
                                                                                                  n’importe lequel des éléments
qu’une fois la carte présente
                                                                                                  magiques.
sur le plateau de jeu, et si
des gemmes magiques de la
couleur associée sont posées
dessus. Vous absorbez la magie
avec un mystique présent sur
un espace adjacent.

                                 ACTION
                                 L’effet de la carte lorsque vous amenez votre mystique dessus à partir du plateau de jeu. Les
                                 actions peuvent vous permettre par exemple de vous déplacer de nouveau, de remettre de la
                                 magie, de bouger d’autres cartes, de créer des tunnels et d’échanger de la magie.
Il y a 96 cartes Exploration incluses dans le jeu, avec différentes
                          combinaisons d’actions, d’éléments magiques et de bonus de découverte !

                                           Résumé des actions
                                MOUVEMENT - Bougez votre pion sur un espace adjacent

                                TUNNEL - Déplacez-vous sur une autre zone de tunnel. Une zone de tunnel est
                                considérée comme adjacente aux autres zones de tunnel, mais vous ne pouvez pas
                                absorber de magie à travers un tunnel.

                                RÉORGANISATION - Déplacez sur un emplacement libre adjacent et/ou pivotez
                                une carte exploration sur le plateau de jeu.

                                REMPLISSAGE - Rechargez en gemmes magiques une carte exploration.

                                ÉCHANGE - Changez l’un de vos éléments magiques en n’importe quel autre
                                élément de la réserve.

                                EXPLORATION - Piochez une carte Exploration et défaussez-en une.

                                DESTRUCTION - Enlevez, une fois par manche, une autre carte Exploration du
                                plateau. Placez l’un de vos jetons Mystique dessus pour vous souvenir que vous
                                avez utilisé l’action de la carte.

                                STOP - Les Mystiques ne peuvent entrer dans cet espace (la carte ne peut être jouée
                                sur un emplacement de Mystique).

                                                     Le rite
Avec les cinquièmes cartes Exploration qui n’ont pas
été choisies lors du draft, les joueurs débutent un rite en
retournant les cartes et en formant un carré de 2x2. Le
premier joueur décide du premier élément, puis chaque
joueur dans le sens des aiguilles d’une montre en choisit un.
Les éléments présents dans la pleine lune déterminent les
conditions de points de victoire pour la manche en cours.

Dans une partie à 2, les joueurs placent chacun leur tour 1 carte
jusqu’à en avoir joué 2 chacun. Pour une partie à 3, le dernier
élément est choisi aléatoirement en plaçant les éléments dans votre   Un rite avec 2 éléments de magie du vent, 1 élément
main et en en prenant un au hasard.                                    de magie de terre et un élément de magie du feu.
2. Phase d’aventure
   Dans l’ordre du tour, les joueurs activent alternativement leurs jetons Activation en les retournant face cachée,
    dans l’ordre de leur choix. Seul le jeton Exploration est obligatoirement joué, les autres sont optionnels. Les
              jetons Activation ont les effets suivants (voir section suivante pour la description détaillée) :

              EXPLORATION: Recevez immédiatement le bonus de découverte de la carte, puis placez-la

        *     sur un espace libre (sans carte Exploration) du plateau (*Obligatoire)

              MOUVEMENT: Déplacez votre pion Mystique sur un espace adjacent. Le mystique peut
              réaliser l’action d’une des cartes rencontrées (tous les joueurs ont 2 jetons de mouvement et ils
              peuvent les utiliser en plusieurs fois) (Optionnel)

              ABSORPTION : Absorbez 1 gemme magique d’une carte Exploration présente sur un
              espace adjacent (pour être absorbée, la magie doit faire directement face au Mystique) (Optionnel)

OPTIONS SUPPLÉMENTAIRES : Le joueur peut également utiliser des cartes Magie absorbée pour
récupérer des gemmes magiques supplémentaires, mais aussi gagner les bénéfices de ses cartes Sort préparées.

                                                                                                  Comme les joueurs
                                                                                               créent le plateau de jeu
                                                                                                en plaçant des cartes
                                                                                               Exploration, les options
                                                                                                   et les possibilités
                                                                                                  augmentent au fur
                                                                                                  et à mesure du jeu.
                                                                                                 Créer de puissantes
                                                                                                     combinaisons,
                                                                                                    développer des
                                                                                               opportunités et lier des
                                                                                                actions ensemble sont
                                                                                                 les clés pour gagner
                                                                                                         le jeu.

            Exploration (Obligatoire)
       *    Choisissez une carte Exploration et recevez immédiatement le bonus indiqué en haut à droite
            de la carte. Le bonus peut être une gemme magique, une carte Magie absorbée de la réserve,
            ou une carte Sort (piochez-en une sur le dessus du paquet, ou prenez une des 4 cartes face visible de
            la réserve, et, le cas échéant, remettez-en immédiatement une disponible). Ensuite, placez la carte
            Exploration face recto (= côté marron) sur n’importe quel emplacement libre du plateau de jeu
            qui ne possède pas déjà de carte Exploration. Le joueur peut aligner la carte dans le sens de son
            choix, mais il n’est pas autorisé à placer la carte de telle manière qu’elle empêche un Mystique
            de se déplacer ou qu’elle le bloque complètement. Si un joueur ne peut poser de carte, il peut
            remplacer une carte déjà présente sur le plateau par la sienne.

            Une fois la carte posée, mettez sur les symboles correspondants les gemmes magiques
            indiquées, en les prenant de la réserve.
Mouvement (Optionnel)
 Pour chaque activation d’un jeton Mouvement, le joueur peut déplacer son mystique sur un
 espace adjacent orthogonalement et activer l’action de l’une des cartes rencontrées (mais pas
 l’action de la carte sur laquelle le joueur commence son tour). Un joueur ne peut réaliser une action
 de carte qu’une fois par tour. Les joueurs sont autorisés à se déplacer sur des endroits où se
 trouvent déjà d’autres pions. Cependant, les autres mystiques bloquent les actions des cartes
 sur lesquelles ils sont, alors vous ne pourrez pas les réaliser. Les joueurs peuvent également
 interrompre leur mouvement pour réaliser d’autres actions (telles que Absorption, Exploration et
 activation de cartes Sort) et continuer ensuite le déplacement.

                                                                                 Le chemin vert
                                                                                indique tous les
                                                                                  mouvements
                                                                               possibles pour le
                                                                               mystique vert avec
                                                                                 2 mouvements
                                                                                disponibles. La
                                                                               carte Exploration
                                                                                   Green Man

                                                         x                         possède un
                                                                                  symbole Stop
                                                                               qui empêche tout
                                                                                déplacement sur
                                                                                   cette carte.

Absorption (Optionnel)
Lorsqu’un joueur absorbe de la magie, il prend 1 gemme magique d’une carte Exploration
adjacente à son mystique (le mystique a besoin d’une certaine distance par rapport à une source magique
pour pouvoir l’absorber), mais seulement si il est directement face à elle. Une fois absorbée, la
magie est placée à côté du plateau du joueur. Il n’est pas possible d’absorber la magie uniquement
via le symbole magique dessiné sur la carte, il doit avoir une gemme magique posée dessus.

                                    x
                                                                                         Dans
                                                                                      l’exemple
                                                                                      ci-dessus,
                                                                                     le mystique
                                                                                    vert ne peut
                                                                                      absorber
                                                                                    que la magie

               x                                                                    d’eau bleue,
                                                                                    comme c’est
                                                                                       la seule
                                                                                    directement
                                                                                    adjacente au
                                                                                         pion.
Options additionnelles
Le joueur peut également utiliser autant de cartes Magie absorbée qu’il le souhaite pour récupérer de la
magie supplémentaire, mais aussi activer les Sorts préparés pour profiter de leurs bénéfices. Pour utiliser
une carte Magie absorbée, le joueur peut absorber de la magie sur le plateau en fonction de la position de
son pion (représenté par un cercle sur la carte) et des directions d’absorption (indiquées par des mains sur la
carte). Le joueur peut pivoter la carte dans le sens qu’il le souhaite, et elle est défaussée après utilisation.

       Absorber de la magie permet aux
       mystiques de piocher de la magie
        supplémentaire dans plus d’une
     direction. Elles peuvent être alignées
     dans n’importe quel sens. La carte de
     droite permet au mystique d’absorber
    un total de 2 gemmes, une dans chaque
       direction indiquée par les mains.

Pour activer un sort, le joueur déplace sa carte avec le sort préparé sur le côté gauche de son plateau
personnel et gagne les bénéfices. Voir section suivante Préparer un sort.

                                              Envoûtement
À la fin du tour d’un joueur, celui-ci entre en phase d’envoûtement, durant laquelle le joueur suivant
peut commencer son tour pour garder le rythme du jeu fluide. Durant cette phase, le joueur retourne face
visible ses jetons Activation et peut préparer des sorts en créant des motifs magiques sur son plateau
personnel (que l’on appelle le Flux Magique) qui pourront être activés lors du prochain tour du joueur. Les
sorts donnent de nouvelles capacités et des points de victoire, et les joueurs ne peuvent préparer des
sorts que durant cette phase, qui dure jusqu’à ce que soit à nouveau le tour du joueur.

Préparer un sort
Afin de préparer un sort, le joueur doit créer les motifs magiques dessinés sur ses cartes sorts à l’aide
de gemmes magiques (les emplacements circulaires vides des cartes sorts ne sont pas considérés comme faisant
partie du motif. D’autres gemmes magiques peuvent y être placées sans briser le motif). Aucune magie n’est
dépensée lors de la préparation des sorts, le joueur a seulement besoin de garder le motif dans son Flux
Magique afin de le déclencher. Durant l’envoûtement, les joueurs sont libres de réarranger leur flux
comme ils le souhaitent sans que cela ne défausse les sorts. Mais lorsqu’ils commencent un nouveau
tour, si un motif est brisé, la carte de sort associée est défaussée.

                        Votre Flux Magique vous indique quels sorts vous pouvez préparer.
EXEMPLE D’UN TOUR
                                                                                    Les gemmes magiques sont immédiatement
                Le bonus, une carte
                                                                                      placées sur la carte depuis la réserve
                 Magie absorbée

                             1.                                                                       2.
                                                    La carte Exploration
                                                           jouée

       Le joueur violet active son jeton Exploration,                        Le joueur violet place la carte Exploration sur un
      décide d’une carte Exploration à jouer et reçoit                       espace libre du plateau de jeu. Il place ensuite les
      immédiatement le bonus associé : ici, une carte                                 gemmes magiques sur la carte.
                     Magie absorbée.

La magie absorbée       Ces éléments magiques ne sont pas disponibles car            Nouveau remplissage à l’aide de gemmes
                           ils ne font pas directement face au mystique                 magiques prises dans la réserve

                                                                                           Le mystique fait l’action de remplissage

                            3.                                                                          4.
      Le joueur violet active son jeton Absorption et                  Le joueur violet active l’un de ses jetons Mouvement, et déplace
   absorbe une magie de feu depuis la carte Exploration                    son pion Mystique sur la carte Dryad. Il décide d’utiliser
       directement adjacente à son pion Mystique.                       l’action Remplissage de la carte, ce qui lui permet de remettre
                                                                                  des gemmes magiques sur la carte Basilik.

                                                            Les cartes Magie absorbée permettent au joueur      Le mystique peut absorber tous
                          Le mystique gagne du mouvement      de gagner de la magie supplémentaire dans        ces éléments magiques grâce à la
                                grâce aux Merrows                        différentes directions                      carte Magie absorbée

                                      5.                                                               6.
         Le joueur violet utilise son second jeton Mouvement        Avec le déplacement supplémentaire gagné, le joueur violet déplace son
            pour aller sur l’emplacement des Merrows afin           mystique près du Basilisk et termine son tour en utilisant sa carte Magie
             d’utiliser l’action de déplacement de la carte.            absorbée afin de gagner 2 gemmes magiques supplémentaires !
3. Phase d’offre
Lorsque tous les joueurs ont joué leurs cartes Exploration, la manche se termine et les joueurs peuvent
gagner des points de victoire (PV) pour le rite en cours en offrant, dans l’ordre du tour, les gemmes
magiques requises qui retournent dans la réserve commune. Pour chaque requête complétée, les joueurs
placent un jeton Mystique sur la carte Rite qui leur vaudra 10 PV.

Le rite est une manière puissante de gagner des points de victoire, mais cela consume votre magie, alors
réfléchissez bien avant de faire une offrande...

        Le mystique vert
       revendique des PV
        grâce au rite en
      défaussant 2 magies
      de terre et 2 magies
       de vent. Afin de le
       montrer, le joueur
        place l’un de ses
      jetons Mystique sur
             le rite.

                                         Réorganisation
Une fois le rite terminé, tous les sorts disponibles sont défaussés et remplacés par des nouveaux, et tous
vos sorts qui ne sont activables qu’une fois par tour sont à nouveau préparés (en les déplaçant sur le côté
droit de votre plateau personnel). Tous les jetons mystiques placés sur des cartes Exploration avec l’action
Destruction reviennent aux joueurs. Le paysage est réorganisé par les joueurs qui défaussent du plateau,
dans l’ordre du tour, 1 carte Exploration chacun. Le joueur à la droite du premier joueur actuel devient le
nouveau premier joueur.

                              - FIN DU JEU -
 Le jeu se termine après le troisième et dernier rite. Les joueurs comptent leurs PV (Points de Victoire) en
  combinant les jetons mystiques sur la carte Rite (chacun vaut 10 points), les points sur leurs cartes Sort
préparées/activées et 1 point par gemme magique restante qui n’a pas été utilisée pour activer les sorts. Le
 joueur avec le plus de points de victoire gagne ! En cas d’égalité, le joueur avec le plus de magie gagne.

                                                                                     Dans cet exemple, le
                                                                                   joueur violet gagne 30
                                                                                 PV pour avoir participé
                                                                                 à 3 rites, 35 PV pour ses
                                                                                 cartes Sort et 3 PV pour
                                                                                    la Magie restante qui
                                                                                 n’a pas été utilisée dans
                                                                                 sa Vague Magique. Cela
                                                                                  lui donne un score final
                                                                                         de 68 PV.
- Mode Solo -
                                       Mise en place
 Suivez la mise en place pour 2 joueurs avec les exceptions suivantes : utilisez le plateau de jeu complet
 (grille de 7x7) et n’utilisez pas de composants pour un second joueur (ne prenez qu’un pion Mystique en guise
   de joueur fantôme). Utilisez n’importe quel côté d’une carte de mise en place Solo, et placez votre pion
Mystique sur l’espace marqué d’un cercle noir et le joueur fantôme sur le cercle blanc. Mélangez 6 cartes
Exploration avec les 4 cartes Solo et distribuez-les face cachée sur les espaces du plateau de jeu indiquées
                                         par la carte de mise en place.

                                          Règles
Suivez les règles du jeu à 2 avec les exceptions suivantes :
                                                                                                                              La carte de mise en place
                                                                                                                             Solo indique l’organisation
                                                                                                                                     du plateau.

PHASE D’EXPLORATION
Lorsque vous mettez en place un rite, créez une réserve en plaçant 4 gemmes magiques de
chaque sorte dans votre main (ou n’importe quel contenant opaque) et piochez-en aléatoirement 4
                                                                                                                                 RANG
                                                                                                          Lorsque vous jouez en solo, c’est pour faire le plus
qui décideront du rite pour la manche en cours (puis remettez les gemmes dans la réserve créée).          haut score. Regardez les résultats ci-dessous pour
                                                                                                          voir votre rang !
PHASE D’AVENTURE
Chaque fois que votre pion Mystique est à côté d’une carte Exploration face cachée, vous pouvez
la retourner et la faire pivoter dans le sens que vous voulez. Si c’est une carte vide, défaussez-la      0-19        Fana de New Age
immédiatement.
Après votre tour, piochez aléatoirement une gemme magique de la réserve (celle créée lors de la           20-39 Illusionniste de tours minables
phase d’exploration) pour voir ce que fait le joueur fantôme. Il se déplace toujours d’un espace en
direction du symbole magique le plus près de lui correspondant à la couleur piochée (s’il n’y en a        40-59 Magicien moyen
pas, vous choisissez la direction). Le joueur fantôme enlève ensuite du plateau 1 gemme magique
de cette couleur (s’il n’y en a pas, vous décidez laquelle enlever). Le joueur fantôme défausse           60-79 Sorcier respectable
toutes les cartes sur lesquelles il se déplace, exception faite des cartes avec l’action Stop (à moins
qu’il ne soit bloqué). À la place, il se déplace dans la direction opposée.                               80-99 Mystique légendaire
RITE & RÉORGANISATION                                                                                     100+ Grand Maître Invocateur
Si vous ne faites pas d’offre durant le rite, vous devez défausser une carte Exploration
supplémentaire du plateau de jeu durant la phase de réorganisation.

                                                               Mode Campagne
         Le mode solo ci-dessus peut être joué de façon autonome, mais peut également faire partie d’une campagne solo en 4 volets
         en suivant les instructions des scénarios ci-dessous. Ôtez les sorts Familier et Mouvement diagonal du paquet avant de jouer.

        - Scénario 1: la transcendance -                                          attirer l’attention, ne vous attardez pas trop en ces lieux.
                                                                                  RÈGLES SPÉCIALES : Débutez avec un familier (n’utilisez
  Bienvenue, candidat… Alors comme ça vous pensez être prêt à entrer dans
                                                                                  pas de carte Sort pour cela). Pour chaque espace sur lequel
  le royaume des Faeries et à découvrir ses secrets ? Alors, voyons voir déjà
                                                                                  vous passez, laissez un jeton mystique. Cela rendra le lieu
  comment vous allez vous gérer…
                                                                                  infranchissable pour le reste de la partie.
  BUT : Suivez les règles du jeu solo et atteignez 50 PV pour passer              BUT : Suivez les règles du jeu solo et atteignez 70 PV tout en
  au scénario suivant. Si vous échouez, retentez !                                ayant placé 10 jetons Mystiques sur le plateau de jeu pour passer
                                                                                  au scénario suivant. Si vous échouez, retentez !
             - Scénario 2: l’invocation -
  Bon, pas trop minable je dois bien avouer… Pas époustouflant pour autant,
  mais un effort acceptable malgré tout ! Maintenant le temps est venu pour
                                                                                      - Scénario 4: l’évaluation finale -
                                                                                  Vous continuez de me surprendre, et, globalement, de manière positive !
  vous d’invoquer un familier qui vous correspond. Allez, filez, et ne revenez
                                                                                  Une jour, je me retirerai, sans doute dans quelques siècles, et ce jour-là,
  pas avant d’avoir trouvé un beau spécimen !
                                                                                  j’aurai besoin de quelqu’un qui ne sera pas complètement stupide. Mais
  BUT : Suivez les règles du jeu solo et atteignez 60 PV tout en ayant            pendant ce temps, tu auras un peu de compagnie. J’ai rassemblé deux
  collecté 10 gemmes magiques de chaque élément (celles utilisées                 de mes autres disciples afin de voir qui est le plus méritant. Ils sont
  dans votre Flux Magique comptent) pour passer au scénario                       évidemment bien supérieur à vous, mais je pense que vous méritez de
  suivant. Si vous échouez, retentez !                                            tenter votre chance !
                                                                                  RÈGLES SPÉCIALES : Débutez avec un familier et la capacité
              - Scénario 3: l’évolution -                                         de vous déplacer en diagonale (n’utilisez pas de carte sort pour
                                                                                  cela). Utilisez deux joueurs fantômes à la place d’un seul (décidez
  Alors c’est cette malheureuse chose que vous avez décidé d’élire comme
                                                                                  de leur position de départ et résolvez-les séparément).
  votre familier ? Bon, chacun a ce qu’il mérite. J’espère quand même
                                                                                  BUT : Atteignez 80 PV pour faire pleurer les autres disciples et
  que vous lui trouverez une utilité… Alors, maintenant, pour devenir
                                                                                  être couronné Grand Mystique !
  véritablement mon disciple, vous devez être capable d’utiliser vos pouvoirs
  à pleine puissance. Mais soyez prudent… Votre présence commence à
- Index des Sorts -

                             Sorts élémentaires                                                    Sort de points
                       Une fois par partie, ces sorts produisent 2                          N’a pas d’effet, mais rapporte 10 PV.
                      ressources de la magie élémentaire indiquée
                       lorsqu’ils sont activés, et rapportent 5 PV.

                                                                                                        Sort de tunnel
    Sort de mouvement                    Sort de mouvement diagonal                           Le sort peut être activé une fois par manche
                                                                                              pour voyager instantanément sur un espace
 Ce sort peut être activé une fois par      Ce sort offre la capacité permanente de se                de tunnel, et rapporte 5 PV.
 manche pour gagner un déplacement         déplacer en diagonale et rapporte 5 PV. Un
  supplémentaire, et rapporte 5 PV.       joueur peut préparer plusieurs versions de ce
                                                         sort pour les PV.

                                                                                                Sort de réorganisation
       Sort d’échange                          Sort de remplissage                          Le sort peut être activé une fois par manche
                                                                                               pour déplacer et/ou pivoter une carte
 Ce sort peut être activé une fois par                                                        Exploration sur un espace adjacent, et
                                             Ce sort peut être activé une fois par
  manche pour échanger l’une de vos                                                                        rapporte 5 PV.
                                          manche pour remplir à nouveau une carte
gemmes contre une autre de la réserve,
                                          Exploration avec des gemmes magiques, et
          et rapporte 5 PV.
                                                        rapporte 5 PV.

                                                                                                     Sort de familier
                                                                                            Le sort fournit un familier au joueur (utilisez
     Sort d’absorption                               Sort de sort                          le jeton Familier). Lors de l’activation du sort,
                                                                                           placez le familier au même emplacement que
   Le sort peut être activé une fois          Ce sort peut être activé une fois par        votre Mystique. Le familier peut se déplacer
  par manche pour prendre une carte        manche pour prendre une carte Sort de la          d’un espace adjacent chaque tour et peut
   Magie absorbée de la réserve, et         réserve ou en piocher une sur le dessus         servir à absorber de la magie à la place du
            rapporte 5 PV.                  du paquet, et rapporte 5 PV (dès qu’une          Mystique, et rapporte 5 PV. Un joueur ne
                                          carte est prise de la réserve, remettez-en une    peut avoir qu’un seul familier, mais il peut
                                                         immédiatement).                   préparer plusieurs cartes pour gagner des PV.
- Résumé -
      - Structure d’une manche -                               - Options de la phase d’aventure -
Le jeu se déroule en 3 manches qui suivent toutes la           EXPLORATION : Placez une carte Exploration sur
même structure :                                               n’importe quel espace libre du plateau, et recevez le
                                                               bonus de découverte associé (*Obligatoire)
1. PHASE D’EXPLORATION
- Draft de cartes                                              DÉPLACEMENT : Déplacer votre pion Mystique sur
- Mise en place du Rite                                        un espace adjacent. Le mystique peut réaliser l’action
                                                               des cartes rencontrées (chaque joueur possède 2 jetons
2. PHASE D’AVENTURE                                            Mouvement et peut les utiliser à différentes occasions)
- Alternance de tour consistant à déplacer le Mystique,        (Optionnel)
jouer des cartes, absorber de la magie et développer des
sorts.                                                         ABSORPTION : Absorber 1 magie d’une carte
                                                               Exploration sur un espace adjacent au pion Mystique
3. PHASE D’OFFRE                                               (il n’est possible d’absorber de la magie que si elle est
- Utilisez la magie pour gagner des points avec le rite        directement en face du mystique) (Optionnel)
- Rafraîchir les cartes Sort et remplir la réserve de sorts
- Réorganiser le plateau de jeu en retirant une carte par 		   OPTIONS ADDITIONNELLES : Le joueur actif peut
  joueur                                                       utiliser des cartes Magie Absorbée pour récupérer
                                                               de la magie supplémentaire, mais aussi gagner les
 - SCORING DE FIN DE PARTIE -                                  bénéfices des cartes Sort activées.

* Pions mystiques sur les rites (10 PV chacun)
* PV des cartes Sort préparées/activées
* 1 PV pour chaque gemme magique inutilisée

                               - Actions des cartes Sort -
                               MOUVEMENT - Déplacez-vous sur un espace adjacent.

                               TUNNEL - Déplacez-vous sur une autre zone de tunnel. Une zone de
                               tunnel est considérée comme adjacente aux autres zones de tunnel, mais
                               vous ne pouvez pas absorber de magie à travers un tunnel.

                               RÉORGANISATION - Déplacez sur un emplacement libre adjacent et/
                               ou tournez une carte exploration sur le plateau de jeu.

                               REMPLISSAGE - Rechargez en éléments magiques une carte
                               exploration.

                               ÉCHANGE - Changez l’un de vos éléments magiques en n’importe quel
                               autre élément de la réserve.

                               EXPLORATION - Piochez une carte Exploration et défaussez-en une.

                               DESTRUCTION - Enlevez, une fois par manche, une autre carte
                               Exploration du plateau. Placez l’un de vos jetons Mystique dessus pour
                               vous en souvenir.

                               STOP - Les Mystiques ne peuvent entrer dans cet espace (la carte ne peut
                               être jouée sur un emplacement de Mystique).
- Übersicht -
    Du hast endlich einen Weg in die Heimat der Geister und der Feen gefunden, das Dazwischen... Ein verworrenes
    und unerforschtes Netz aus seltsamen Orten, in dem die merkwürdigsten Kreaturen leben. Aber Obacht; dieses
                Land ist von uralter Magie durchdrungen und ihr seid hier bei weitem nicht alleine...

    In Betwixt and Between schlüpfen die Spieler in die Rollen von Mystikern, die ihren Weg in dieses sonderbare Land
    gefunden haben, um dessen magische Essenz zu erforschen und zu nutzen. Im Laufe des Spiels entfalten die Spieler
    die Geschichte ihrer Mystiker, indem sie Erkundungskarten ziehen, die bestimmen, was sie entdecken und was ihnen
                                       begegnen könnte.

       Die Spieler müssen die Platzierung der Karten geschickt mit der Bewegung der
    Charaktere erschaffen die Spieler dynamische Kombinationen, um mit geheimnisvollen
    Wesen interagieren und Magie absorbieren zu können. Die Mystiker entwickeln stets ihr
        Magiegeflecht weiter, erlernen neue Fähigkeiten und mächtige Zaubersprüche.

                 Nur der listigste und geschickteste Mystiker gewinnt das Spiel!

                                       - Spielaufbau -
* Legt das Spielbrett in die Mitte des Tisches (1). Bei        * Fügt die magischen Elemente einem allgemeinen Vorrat
einem 3-Spieler-Spiel verwendet nur ein 6x6-Raster des         neben dem Spielbrett hinzu (4)
Spielbretts, bei einem 2-Spieler-Spiel nur ein 5x5-Raster.
Deckt die nicht verwendeten Felder mit Hindernisplättchen      * Bestimmt zufällig einen Startspieler und teilt an jeden
ab, um dies zu verdeutlichen.                                  Spieler eine Mystikertafel sowie Aktivierungs- und
                                                               Mystikplättchen der passenden Farbe aus (5). Platziert die
* * Mischt den Erkundungskartenstapel, den                     zugehörigen Mystiker-Figuren in gegenüberliegende Ecken
Absorberkartenstapel und den Zauberspruchkartenstapel          des Spielbretts (6)
und legt sie neben das Spielbrett (2). Zieht 4
Zauberspruchkarten und legt sie offen neben das                Alle Spieler ziehen je 2 Zauberkarten vom
Spielbrett in einem gemeinsamen Vorrat ab (3)                  Zauberspruchkartenstapel, entscheiden sich für 1, die sie
                                                               auf der Hand behalten, und legen die andere ab (7)

                                                                  5
                                                4
                           5                                       6
                               6
                         2                                                     2
                                                     1

                2          3
                                                                                   6
                                   6                                                        5
                                                              4
                               5
                                                                                        7

                       Spieldesign von Tobias Hall.
     Kunst und Feen-Expertise von Liselotte Eriksson.                         2021 © All Or None
      Logo, Rahmen und Icons von Benjamin Kvisler.                                        Games
                Übersetzung von Mathias Grunwald.                         www.allornonegames.com
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